Räume entwerfen.
Systeme entwickeln.
Ein Gespräch vereinbaren
Code, Raum, Wahrnehmung. Malerei, Szenenbild, Software, Daten. Mich interessiert, was ein Gedanke im Raum wird: ein Bild, eine Bewegung, eine Handlung. Am Anfang stehen Aufgabe und Umfang, dann der Entwurf, dann die Frage, was er technisch braucht. Wen es zum Bauen noch braucht, sagen wir vorher.
Eine räumliche Arbeit entwickeln
Für Ausstellungen, Besucherzentren und ortsbezogene Installationen. Wir klären den Inhalt, den Ort und das, was Besucher dort tun oder erleben können. Ich entwickle einen räumlichen Entwurf und eine Bildfolge oder ein Modell. Wo die Idee davon abhängt, erproben wir eine Interaktion oder technische Funktion.
Das Ergebnis ist eine Unterlage für die nächste Entscheidung: Konzept, ausgewählte Ansichten, technische Anforderungen und offene Produktionsfragen. Welche Proben, Kostenabschätzungen und Planungsleistungen dazugehören, vereinbaren wir vor Beginn.
Einen Raum besprechen
Schreibt, was in diesem Raum passieren soll, das sonst nirgends passiert.
Mit bestehender Software weiterkommen
Eure Software ist über Jahre gewachsen. Daten nehmen Umwege, eine Änderung zieht die nächste nach sich. Ich schaue mit euch in den Code und darauf, wie ihr damit arbeitet.
Der Werkstattbesuch dauert zwei bis vier Wochen und hat einen festen Umfang. Ihr bekommt schriftliche Befunde, eine verständliche Darstellung der Architektur und konkrete nächste Schritte. Eine anschließende Umsetzung wird gesondert vereinbart.
Über eure Software sprechen
Schreibt die Lage in drei Sätzen. Wenn ich helfen kann, sage ich es. Wenn nicht, auch das.
Ein Beratungstermin
Ein bezahlter Termin zu deinem Anliegen: eine künstlerische oder räumliche Idee, eine Frage zu Software und Daten oder deine persönliche Praxis mit Aufmerksamkeit, inneren Bildern und Yoga.
Schreib mir kurz, worum es geht. Du erhältst ein Angebot mit Dauer und Honorar, bevor wir den Termin verbindlich vereinbaren.
Ausgewählte Arbeiten
Projektionen auf gebaute Miniaturen, ein Raum, der auf Bewegung mit Klang antwortet, und Bilder aus einem Modell, das auf meinen eigenen Arbeiten trainiert wurde.
Daniel Herrmann
Kunst · Software · PraxisPlatform Engineering und Security bei Keelvar; Data Science bei Pagoda auf dem NEAR Protocol. Unternehmensprojekte über kuehlhaus, unter anderem für Roche und Freudenberg. Dazu eigene Kunst, Software und yogische Praxis.


