Individuals of Ancestry
Tausend Individuen mit Big-Five-Profil bewegen sich, paaren sich und geben ihre Merkmale weiter. Der Viewer spielt den Lauf ab und zeigt die Abstammung jedes Einzelnen.
Eine Agentensimulation zu Abstammung, Paarung und Persönlichkeit. Jedes Individuum trägt ein Big-Five-Profil (OCEAN: Offenheit, Gewissenhaftigkeit, Extraversion, Verträglichkeit, Neurotizismus) und bewegt sich durch einen dreidimensionalen Raum, dessen Ränder sich umschließen. Individuen in der Nähe beeinflussen einander; im Modell verschiebt das ihre wirksame Persönlichkeit. Paare finden sich nach einer Chemie, die je Dimension Ähnlichkeit oder Ergänzung bevorzugt; Eltern, Kinder und Geschwister paaren sich nicht. Kinder erben eine Mischung der elterlichen Werte, dazu kommen zufällige Veränderungen.
Der gezeigte Lauf ist vorberechnet: 1000 Gründer, 600 Zeitschritte, Zufallsstart 42, insgesamt 2736 Individuen in sechs Generationen. Der Viewer färbt nach Generation, Gründerlinie oder Persönlichkeitsprofil, dreht und vergrößert den Raum und spielt den Lauf ab. Ein Klick auf ein Individuum hebt seine Vorfahren hervor und zeigt, welchen Anteil jeder Gründer an ihm hat. Der Lauf lässt sich als Video aufnehmen.
Der Simulationskern ist ein in Rust geschriebenes, deterministisches Programm: gleicher Zufallsstart, gleicher Lauf. Der Viewer zeigt vorberechnete Läufe.
Grenzen des Modells: Es kennt kein Geschlecht, die Vererbung mittelt die Elternwerte, und alle Individuen sterben nach derselben Lebensdauer. Big Five beschreibt Persönlichkeit statistisch; Vererbbarkeit und Partnerwahl sind hier stark vereinfacht. Die Arbeit ist eine Modellrechnung und trifft keine Aussage über reale Menschen.